HemPlattformKognitiv bedömning
Kognitiv bedömning

Mät fotbolls-
intelligens

SensiBallVR mäter de kognitiva processer som driver fotbollsprestation — från visuell perception till motoriskt utförande.

11Kognitiva förmågor
<30minHel bedömning
VRUppslukande testning
Mätningsprocess

Så fungerar kognitiv
bedömning

Tre precist tidsbestämda stadier fångar hela den kognitiva kedjan — från det ögonblick ett stimulus träder in i spelarens synfält till den registrerade motoriska responsen.

01

Stimulus & perception

Spelare försjunker i matchrepresentativa VR-scenarier och presenteras med visuella stimuli — rörliga mål, färgledtrådar och rumsliga signaler — med fokus på perception och beslutsfattande. Ögonspårning registrerar varje fixering och blickskifte.

VR-fördjupningÖgonspårningBlicktäckning
02

Beslut & bearbetning

Inom millisekunder måste spelaren analysera den uppfattade informationen, hejda felaktiga alternativ och välja rätt mål — samtidigt som en sekundär kognitiv uppgift hålls i arbetsminnet under verklig tidspress.

ArbetsminneBeslutshastighetInhiberande kontroll
03

Motoriskt utförande

Spelaren utför den valda handlingen — en spark, passningsriktning eller zonval. Tröghetssensorer och plattformens sensorer registrerar samtidigt svarstid och motorisk träffsäkerhet, vilket fullbordar hela mätloopen för kognitiv-motorisk respons.

RörelsesensorerSvarstidMotorisk träffsäkerhet
Nyckelmått som fångas
Svarstidmillisekunder
Träffsäkerhetprocent
Blickbeteendetäckning · spaningsfrek
SensiScore™sammansatt 0 – 100
82
Ramverk

Den kognitiva
fotbollsmodellen

Varje handling i fotboll följer en exakt kognitiv kedja — från det ögonblick ett stimulus träder in i spelarens synfält till det ögonblick kroppen utför en respons.

Stimulus
Visuell eller auditiv spelhändelse
Perception
Sensorisk bearbetning & kodning
Bearbetning
Arbetsminne & integration
Beslut
Handlingsval under press
Utförande
Motorisk output & rörelse

Hastighet spelar roll

Elitspelare bearbetar hela denna kedja på under 600 ms. SensiBallVR mäter varje millisekund av den resan.

Träningsbara färdigheter

Varje steg i den kognitiva kedjan kan förbättras genom riktade, idrottsspecifika kognitiva träningsprotokoll.

Mätbar output

SensiBallVR genererar precisa mått vid varje steg — inte bara en slutpoäng, utan en fullständig kognitiv karta.

Process

Från perception
till handling

Tre grundläggande kognitiva stadier avgör hur spelare tolkar och svarar på spelet.

01

Perception

Hjärnan tar emot och kodar inkommande visuell information — spelarpositioner, bollens bana, utrymme och motståndarrörelser — innan någon medveten bearbetning börjar.

  • Täckning av synfältet
  • Blickriktning & fixering
  • Hastighet för perifer upptäckt
  • Spaningsfrekvens innan mottagning
Primärt måttBlicktäckning
02

Beslut

Arbetsminnet integrerar uppfattad information med taktisk kunskap, mönsterigenkänning och situationsmedvetenhet för att välja den optimala handlingen under tidspress.

  • Arbetsminneskapacitet
  • Beslutshastighet (ms)
  • Beslutsträffsäkerhet (%)
  • Inhiberande kontroll
Primärt måttSvarstid
03

Utförande

Den valda handlingen omvandlas till ett precist motoriskt kommando — rörelse, passning, skott eller dribbling — med hastighet och träffsäkerhet som mätbara prestationsutfall.

  • Motorisk responsträffsäkerhet
  • Färdigställd reaktionstid
  • Handlingsvalsfrekvens
  • Koppling kognitiv-motorisk
Primärt måttTräffsäkerhet %
Bedömningsramverk

De 11 kognitiva
förmågorna

SensiBallVR bedömer hela den kognitiva arkitekturen bakom fotbollsprestation över 11 vetenskapligt validerade förmågor.

01

Reaktionstest

Hastighet på kognitiv respons till spelstimuli — från visuell input till motorisk handling.

SensiScore78
02

Arbetsminne

Att hålla och uppdatera flera matchrelevanta informationsdelar samtidigt.

SensiScore71
03

Kognitiv inhibering

Att hejda impulsiva responser till förmån för strategiskt optimala beslut.

SensiScore80
04

Kognitiv flexibilitet

Att snabbt växla strategier när spelsituationen kräver anpassning.

SensiScore65
05

Axelspaning

Visuellt spaningsbeteende före mottagning — insamling av miljöinformation.

SensiScore89
06

Perifert seende

Att bearbeta relevanta stimuli utanför det centrala synfältet.

SensiScore74
07

MeMOT

Minnesstyrd spårning av flera rörliga objekt över planen.

SensiScore82
08

Målperception

Att identifiera och låsa fast vid relevanta mål under tidspress.

SensiScore70
09

Selektiv uppmärksamhet

Att fokusera på matchkritisk information samtidigt som distraktioner filtreras bort.

SensiScore77
10

Flerobjektsspårning

Att samtidigt spåra flera spelare och objekt över planen.

SensiScore73
11

Signalupptäckt

Att skilja relevanta matchsignaler från visuellt bakgrundsbrus.

SensiScore84
Interaktiv profil

Spelarens kognitiva
prestationsprofil

Håll muspekaren över valfri förmågenod på radarn för att utforska hela mätningsuppdelningen. Varje nod representerar en uppmätt kognitiv poäng.

255075100ReaktArb.MInhibFlexSpanPerifMeMOTMålSel.UMOTSignal
DemospelareBedömning · 2024
Span
89
Signal
84
MeMOT
82
Inhib
80
Reakt
78
Sel.U
77
Total SensiScore™77

Håll muspekaren över en nod på radarn för fullständiga mått

Mätning

Så mäts
prestationen

Fyra centrala mått utgör den kvantitativa grunden i varje SensiBallVR-bedömning.

Svarstid

mätt i ms

Den totala tiden från att stimulus presenteras till korrekt motorisk respons. Fångar hastigheten i hela den kognitiva kedjan — från perception till utförande.

Elitintervall280 – 350 ms

Träffsäkerhet

mätt i %

Andelen korrekta responser över alla försök. Träffsäkerhet mäts oberoende av hastighet för att fånga beslutskvalitet under kognitiv belastning.

Elitintervall85 – 95 %

Blickmått

täckning % · spaningsfrek /s

Ögonspårningsdata fångar både blicktäckning (andelen av planen som spanas av) och spaningsfrekvens (hur ofta och systematiskt spelaren skannar miljön).

Elitspaningsfrekvens2.0 – 2.8 /sec

SensiScore™

sammansatt 0 – 100

En enskild sammansatt poäng som härleds från alla bedömda mått — viktad efter vetenskaplig betydelse för fotbollsprestation. Möjliggör direkt spelare-mot-spelare-jämförelse och longitudinell uppföljning.

82Exempelpoäng
Liveexempel

Exempelträning
scenario

Steg 01

Bollen levereras

Bollen spelas mot spelaren från en bestämd riktning. Innan mottagning måste spelaren genomföra en fullständig axelspaning av den virtuella miljön.

Steg 02

Målet dyker upp

Ett eller flera visuella mål (färgade zoner, spelarsilhuetter) dyker upp i spelarens synfält — vilket kräver snabb upptäckt och bearbetning.

Steg 03

Kognitiv belastning läggs till

En sekundär kognitiv uppgift aktiveras samtidigt — ett tal som visas i det perifera synfältet och måste hållas i arbetsminnet.

Steg 04

Beslutsfönster

Spelaren måste besluta: identifiera rätt mål, behålla minnesuppgiftens värde och förbereda rätt motorisk respons — allt inom 600 ms.

Steg 05

Sparka bollen

Spelaren utför sparken mot den valda målzonen. Svarstid, riktningsträffsäkerhet och arbetsminnesåterkallelse registreras samtidigt.

SCENARIO – MÄTNINGSAVLÄSNING
Svarstid318 ms
Träffsäkerhet86 %
Blicktäckning71 %
Spaningsfrekvens2.2 /sec
SensiScore™84
Förmågor som bedöms i detta scenario:
AxelspaningArbetsminneMålperceptionReaktionstestSelektiv uppmärksamhet
Kom igång

Redo att mäta din
fotbollsintelligens?

Boka en fullständig kognitiv bedömning för din spelare, trupp eller akademi.